网站导航的类型很多,但目前似乎还没有比较统一的分类和命名。参考了一些资料,将常见的网站导航归类如下,并附上一些例子:
常见网站导航的分类
10 Lessons for Young Designers
from John C Jay
1. Be authentic. The most powerful asset you have is your individuality, what makes you unique. It’s time to stop listening to others on what you should do.
做真实的自己,独特的个性才是自己最强大的资本,不要听从别人安排你该做什么。
2. Work harder than anyone else and you will always benefit from the effort.
要比别人更努力,最终总会有收获。
3. Get off the computer and connect with real people and culture. Life is visceral.
离开电脑世界,走进生活中去接触真实的人和物,体味人生。
4. Constantly improve your craft. Make things with your hands. Innovation in thinking is not enough.
不断提升自己的技能,要亲自动手去做,光靠拍脑袋是远远不够的。
5. Travel as much as you can. It is a humbling and inspiring experience to learn just how much you don’t know.
尽可能多的去外面走走,你才会发现自己还有太多需要学习的东西。
6. Being original is still king, especially in this tech-driven, group-grope world.
原创仍是王道,尤其是在这个以科技为第一生产力的时代。
7. Try not to work for stupid people or you’ll soon become one of them.
尽量不要为傻逼的人工作,否则你迟早也会变得和他们一样。
8. Instinct and intuition are all-powerful. Learn to trust them.
本能和直觉都很重要,学会信任它们。
9. The Golden Rule actually works. Do good.
这条黄金法则依然适用——做好事。
10. If all else fails, No. 2 is the greatest competitive advantage of any career.
如果都不行不通,第2条仍是任何职业生涯中最重要的。
读书笔记-交互设计精髓
这本书算是行业书籍里面的大部头了,断断续续地读了半年,收获很大。无论是产品、用研、交互、视觉、前端、开发,About face 都值得一读。
的确,交互设计其实更多的是一种思维,很多角色都可以充当交互设计师。但这并不代表交互设计师没有空间了,因为交互设计所关心的事情,必须有人来做,只不过title不一定是这个。
简单回顾一下历史,上世纪80年代初,交互设计领域的研究已经开始。80年代中期,参与第一台笔记本电脑设计的工业设计师Bill Moggridge和Bill Verplank提出了interaction design一词。1995年about face第一版面世时,交互设计的影响力和影响范围还很小,因为过去的产品往往简单而直接。而电子化时代的产品,不可预测性增强,使用行为趋于复杂。随着互联网爆发式的增长,交互设计逐渐受到了重视。
咬文嚼字之 什么是交互设计
“咬文嚼字”系列的目的,是为了记录对一些基本概念或常见词语的理解。概念其实比我们想象中要重要,因为无效的沟通往往有一个特点:双方对基本概念的理解根本就不同。
虽然冒着成为书呆子和学究的风险,但还是有必要想一想什么叫做“交互设计”(百度百科上的词条实在不太好理解><),毕竟每天都要听/说上个十几回。下面是一些不成熟的想法,欢迎拍打~
让我们先来对这个词做一下拆解:神马是设计?神马是交互?神马是人机交互?神马是交互设计?神马是好的交互设计?
Designing Interfaces中文版摘要
“模式是某个对象的结构和行为上的特点”,这是一本关于界面设计模式的书。为什么界面设计中模式很重要?因为
对设计师而言:
- 模式捕捉了常用的结构,是关于best practice的总结和沉淀
- 模式可以快速复用,提供设计的模块化素材
对使用者而言
- 界面的习惯用法在增多,模式使用得当的设计得让人有熟悉感,易学习
全书的思路大概是:基于对用户的理解而进行模式的探索和积累——内容组织和结构模式——导航模式——布局模式——操作和任务模式——大容量信息展示——少量信息输入模式——大量信息编辑模式——视觉模式
Web交互设计优化的简易Check list
“优化已有产品的体验”,这是用户体验相关岗位职责中常见的描述。我们的产品常常是在快速的迭代过程中不断完善的,就像孩子生下来需要养育才能长大一样,优化已有功能/产品,和设计新功能/产品同样重要,不可偏废。
但是,相比实现新功能,已有功能的优化总是显得没有那么紧迫而且很零散,导致了迭代优化的计划总是被归入“重要不紧急”甚至是“不重要不紧急”的象限,变成了东一棒子西一榔锤的买卖。我们可以通过可用性测试来发现问题,但是测试往往受到时间、用户邀约、场地和设备等条件的限制,可能无法进行。更多时候,设计师需要根据一定的原则(例如可用性准则)进行走查,以快速地发现并解决问题。
这篇小文章关心的问题是:如果想对非娱乐导向产品已有的交互设计进行优化,我们
- 需要从哪些方面考虑
- 遵从什么样的原则
- 如何开始检查现有的设计
- 如何确定优化的优先级
读书笔记-如何阅读一本书
《如何阅读一本书》这本书断断续续竟然读了半年有多。一开始看英文版,看了几章发现有点看不下去,找到中文翻译的版本,发现翻译质量很不错,于是又买了一本从头看起。
如果你把阅读当作一件比较严肃的事情,希望能从阅读中获得些什么,那这本书绝对不应该错过。好书太多,时间有限,让我们好好地读书吧!