做设计,尤其是空间和实体产品的设计,一定离不开人的尺度。从某种程度来说,设计就是一种将事物改造为适应人的尺度的活动。
骨骼
人体有长、短、扁平等各种各样大小、形状的骨头 200 多块。这些骨头相互连接形成骨骼。骨骼主要分为头骨、脊椎、肋骨、骨盆等核心骨与形成上下肢的附属骨两个部分。
(读音:下颌 xiahe,肱骨 gonggu,桡骨 raogu,骶骨 digu,髌骨 bingu,胫骨 jinggu,腓骨 feigu,跗骨 fugu,跖骨 zhigu)
骨骼作为人体支撑的同时,也担负着作为肌肉附着点的作用。骨头的连接形式可以分为纤维连接(头盖骨等)、软骨连接(椎间盘等)、骨性结合(肩关节、骨关节等)等。皮肤通过纤维组织附着在骨骼上,包绕着骨骼的主要部位。
肌肉
人体内有不能按人的意志随意运动的肌肉,叫做不随意肌(平滑肌、心肌等),以及主要附着在骨头上,能够按意志运动的随意肌(横纹肌)。平时我们常说的肌肉一般指骨骼肌也就是随意肌。
肌肉有各种各样的形状,一般呈纺锤形,形成中部粗大两端细小的形状的肌腱附着在骨头上。肌头分叉为两部分甚至三部分,叫做二头肌及三头肌。
肌肉收缩时会带动关节,收缩时利用肌腹而不是肌腱。肌肉收缩产生的最大力量,与构成肌肉的纤维总数成正比。同时,肌肉活动的状态可以用肌电计测出电位差来表示。
参考资料
- 建筑设计资料集成:人体、空间篇
- 人體骨架 - Wikiwand
- 肌肉 - Wikiwand
设计日课系列: