- MakeNoise01 - 声音是什么?
- MakeNoise02 - 频率和音高
- MakeNoise03 - 振幅/响度/音量/增益 大乱斗
- MakeNoise04 - 波形和相位
- MakeNoise05 - Envelope 包络(ADSR)
- MakeNoise06 - 音色和均衡器(EQ)
- MakeNoise07 - 音频的分辨率 Sample rate/Bit depth
- MakeNoise08 - 振荡器和滤波器
- MakeNoise09 - 压缩 Compression
音乐是时间的艺术。
时间也是信号的天然属性。而声音设计,同时还是空间的艺术。
声音必定产生在某个空间当中,人对声音的印象和记忆,多少都包含了对空间线索的直觉和感受。比如,密友之间的低语声,比较可能发生在一个小房间里;而轮船驶过的汽笛声,大概是在一个临海、开阔的码头,夹杂着繁忙的机械马达声和喧闹的人声。如果是清晨的港湾,大概又是不同的景象了。