这是个新开的系列,关于声音和制造声音,大概会持续更新(吧):
- 声音的一些物理原理
- 声音的属性
- 如何用 Max/MSP 构造和设计声音
- 如何用 Ableton Live 制作音效
- 声音可视化
第一篇是绕不开的概念和原理。
为什么绕不开呢?(因为我尝试过……┓( ´o` )┏)如果不从波动的角度开始理解声音,在 Max 等工具里制造和修改声音真是抓瞎,更不要提有数量巨多的音效和合成器等着我们去调戏了。
声音无处不在,但是因为看不见摸不着,所以它是一种大部分时间存在感很弱的现象。
声音的本质是波动,是在介质(如空气)中的一种震动传播现象。
震动方向和传播方向垂直的波,叫 Transverse wave;方向相同的波叫 Longitudinal wave。声波属于 longitudinal wave。
声音是相当「物理」的一门学科,它属于动力学的一个分支。
声波在运动中传递能量,它全都是关于「变化」的——声音的波形、位置、能量等等随着时间而变化。
声源震动引起空气分子往复运动,不断挤压周围的空气而产生声波。我们熟悉的声音:音乐,人说话,猫叫,敲击键盘的声音,噪声……都由震动引起。
比如话筒,持续接收声源震动,转换为连续变化的电压,再转换为数字信号:


耳朵也是这么接收声音哒!(鼓膜的英文 eardrum 是不是很形象?)

更多关于声音的原理,推荐这个视频:
下一篇关于声音最重要的属性——频率。
Ref
- Audio Engineering 101 - A Beginner’s Guide to Music Production
- Sound: Crash Course Physics #18 - YouTube