Happy New Year, Happy New Mac
到手一台新的 Mac,除了兴奋,需要做些什么才能最快用得顺手?去年00有三次新开 mac 的经历,所以列出了一个清单,感兴趣的朋友可以参考。
00牌机器人2015版本更新记录
场景化设计系列之四:场景化设计六步法
终于进入本系列的真正主题:场景。如何在日常消费场景中影响用户行为,是这篇文章尝试探讨的问题。
在真实场景中,虽然需要处理纷繁复杂的要素,但我们还是可以依据一定的思路和做法,各个击破,最终达到目的。以下是 00 总结的“场景化设计六步法”:
场景化设计系列之三:动机分析
「汤姆索亚历险记」里有一个大家熟知的故事:
汤姆因为调皮捣蛋,被菠莉姨妈叫去刷墙。在刷墙时,小伙伴来凑热闹。汤姆灵机一动,想出一个妙招。他假装刷地很卖力,把刷墙当成了一个光荣的任务,还用艺术家的眼光不停打量刷过的墙。被勾起了好奇心的小伙伴要求试一试,汤姆很鸡贼地回绝了。伙伴们愈发羡慕和心痒,便用各种小玩意换取刷墙的机会。大家争先恐后地干得热火朝天,汤姆则悠闲地靠在一旁,不但完成了苦差,还得到了一堆小伙伴们用来换取刷墙机会的的“宝贝”。
场景化设计系列之二:新战场,新地图
这是欧洲战争史上一个真实的故事。
一支几百人的小部队在瑞士与德国之间的崇山峻岭间迷路了。在盲目找路的过程中,给养越来越少,部队在深山里越陷越深。士气低迷自不必说,抱怨、指责的情绪日益高涨,指挥官一筹莫展。
一天,他们发现山脚下有一座房子。但士兵们走进屋子时却大失所望——这是一间早就无人居住的房子,除了一些破旧的家具,一点食物也找不到。突然,一个士兵高兴地大叫起来,他在破柜子里发现了一张发黄的手绘地图。地图上画着一座座山峰,并用拉丁文标了山峰的名称。只可惜队伍里没人懂拉丁文。军官们传看了这张地图之后,一致认定这就是这个地区的地形图。所有的人都看到了希望,各种纷争顿时平息,士气为之一振。
指挥官拿着这张地图想带领部队走出死亡之谷。但让他苦恼的是,这张地图太过简略,比例尺很不精确,有时沿着地图指引的方向行军,发现前面无路可走。但毕竟有胜于无。他们一边看地形,一边猜地图,两天之后,部队发现眼前是一大片平原,远处隐约可见几座村庄。
指挥官一直珍藏着这张救了他一命的地图。几年以后,他拿出地图,向一个懂拉丁文的朋友讲述那段经历。这位朋友认真看完地图后摇摇头,意味深长地笑了笑,指着地图上方的那行字告诉指挥官,这是一张奥地利南部山区的地图。指挥官先是愕然,随后恍然大悟。两个朋友相视而笑。